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Mostrando las entradas de octubre, 2019
Algoritmo , si un numero es capicua Un  número palindrómico  es un número de  n  dígitos escrito en cualquier base  b  ( b n -1 b n -2 ... b 1 b 0 ) tal que  b i  =  b n -1- i . Todos los números de base 10 con un dígito { 0 ,  1 ,  2 ,  3 ,  4 ,  5 ,  6 ,  7 ,  8 ,  9 } son palindrómicos Es una sucesión finita, tal que el primero y el último, el segundo y el penúltimo términos... y así sucesivamente son iguales. O bien el término de orden i tiene el mismo valor que el de orden n-i Propiedad Si la suma de una progresión geométrica, con primer término 1 y razón x, se eleva a una potencia entera positiva los respectivos coeficientes se disponen en sucesión capicual. 2 ​ Todo capicúa con un número par de cifras es divisible por 11. Se obtiene el capicúa de un número sumando el número con su reverso, hasta obtener su capicúa. Ejemplo: calcular el capicúa del número 57 57+75=132, 132+231=363 El capicúa del número 57 es 363; Todos los números tienen su respectiva capi

El algoritmo multiplicar por sumas susesivas dos números.

 Algoritmo multiplicar por sumas susesivas dos números .  El método algoritmo multiplicar de sumas sucesivas consiste en sumar un numero cuantas veces sea el otro por el cual halla que multiplicar.  Ej. 3 X 2 = 2+2+2 Para desarrollar el pseudocodigo del algoritmo de calcular el producto entre dos números por el método de las sumas sucesivas, es necesario hacer uso de un ciclo de repetición. En este caso se usara el ciclo mientras. Para las personas con conocimientos mas avanzados, este algoritmo se puede resolver usando un método recursivo. Los ciclos son estructuras repetitivas que permiten que un conjunto de instrucciones se ejecuten cierta cantidad de veces. El ciclo mientras a diferencia del ciclo for, se ejecuta según cumpla o no una condición planteada
La serie de fibonacci comienza con los números 0 y 1, y a partir de estos, cada elemento es la suma de los dos anteriores. A los elementos de esta sucesión se les llama números de Fibonacci.   Esta sucesión fue descrita en Europa por Leonardo de Pisa, matemático italiano del siglo XIII también conocido como Fibonacci Tiene numerosas aplicaciones en ciencias de la computación, matemáticas y teoría de juego. También aparece en configuraciones biológicas, como por ejemplo en las ramas de los árboles, en la disposición de las hojas en el tallo, en la flora de la alcachofa y en el arreglo de un cono. concepto fundamental de la sucesión de Fibonacci, es que cada elemento es la suma de los dos anteriores. En este sentido, la sucesión puede expandirse al conjunto de los números enteros como  de manera que la suma de cualesquiera dos números consecutivos es el inmediato siguiente. Aplicaciones de las sucesión de Fibonacci ,  Las sucesiones de Fibonacci tienen su aplicación e
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓ Se  llama  Programación   a la complementación de un algoritmo en un determinado lenguaje de programación en una computadora, para realizar un programa Algoritmo  es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. Programa  (Software en inglés) es una secuencia de instrucciones que una computadora puede interpretar y ejecutar. Según Niklaus Wirth un programa está formado por algoritmos y estructura de datos. Se han propuesto diversas técnicas de programación, cuyo objetivo es mejorar tanto el proceso de creación de software como su mantenimiento. Entre ellas se pueden mencionar las programaciones lineal, estructurada, modular y orientada a objetos. Lenguajes de Programación Lenguaje de programación  es el idioma utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que defi

Uso_de_la_estructura_repetitiva_FOR__-_Diagramas_de_flujo

SE DISEÑA DE ESTA FORMA LA ESTRUCTURA DE  CONTROL REPETITIVA FOR ,ESTA COMPUESTO A UN VALOR FINAL QUE VA DELIMITAR EL  NUMERO DE CICLOS   DESARROLLAREMOS EN NUESTRO AUTO FLUJO  EJECUTAMOS DÁNDOLE SUS VALORES 

Estructuras_repetitivas-_uso_de_Do-while_-_Diagramas_de_flujo

CONTINUACIÓN DISEÑAREMOS COMO FUNCIONA LA ESTRUCTURA REPETITIVAS  DO WHILE

_Estructuras_repetitivas_con_AutoFlujo_2.0-_Uso_de_While

COMENZAREMOS A ESTUDIAR  NUEVOS TIPOS DE CONTROL , CONOCIDAS COMO ESTRUCTURA CONTROL REPETITIVA - DIAGRAMA  

Ordenar_tres_números_en_forma_descendente_con_AutoFlujo_2.0

PREPARAREMOS  UN DIAGRAMA DE FLUJO  PARA ORDENAR TRES NUMEROS  EN FORMA DESCENDENTE  1.  DETALLAREMOS COMO ESTA CONSTRUIDO Y LA FORMA  COMO FUNCIONA 2. UNA VES PROBADO EL DIAGRAMA AREMOS EJECUTAR PASO A PASO

Mayor_de_tres_números_con_AutoFlujo_2.0

CONTINUANDO CON LAS ESTRUCTURAS, DISEÑAREMOS UN DIAGRAMA PARA DETERMINAR EL MAYOR DE TRES NÚMEROS

Determinar_si_un_número_es_par,_impar_o_cero_con_AutoFlujo_2.0

EN ESTA OCASIÓN ,DISEÑAREMOS UN DIAGRAMA DE FLUJO PARA DETERMINAR SI UN NUMERO ES PAR  IMPAFR O CERO

_Área_de_una_circunferencia_con_AutoFlujo_2.0_

DISEÑAREMOS UN DIAGRAMA DE FLUJO PARA CALCULAR EL ÁREA DE UNA CIRCUNFERENCIA  SIEMPRE TOMANDO EN CUENTA QUE PARA ELLO , UNA CIRCUNFERENCIA TIENE RADIO  Y ASI APLICAR UNA FORMULA

Manejo de estructuras condicionales en_AutoFlujo_2.0

EL EJEMPLO QUE REALIZAREMOS EN ESTE AUTO FLUJO EL CALCULO DEL PROMEDIO FINAL DE CALIFICASION DE UN ALUMNO EN FUNCIÓN A TRES DE SUS CALIFICACIONES  DE ESTA MANERA TAMBIÉN PODEMOS RECONOCER ESTRUCTURAS DE CONTROL CONDICIONAL , #SIMPLE  Y   #DOBLE

EL CALCULO DEL ÁREA DE UN TRIANGULO RECTÁNGULO CON AUTO FLUJO

EL CALCULO DEL ÁREA DE UN TRIANGULO RECTÁNGULO  LO QUE CALCULAREMOS , EL ÁREA  TOMANDO EN CUENTA QUE TIENE UNA BASE Y UNA ALTURA